# Handbok Fyrkanter

## Inledning

### Speltyp:

Bräde

### Antal möjliga spelare:

Fyra

Fyrkanter är ett roligt och spännande spel. Fyrkanter har det välkända penn- och pappersbaserade spelet "Ringar och rutor" som förlaga.

Idén bakom Fyrkanter är att skapa rutor genom att förbinda punkter på rutnätet. Upp till fyra spelare kan delta i spelet tillsammans, i tur och ordning. Tricket är att det är spelaren som gör färdigt fyrkanten som får poäng för den, oberoende av vem som har konstruerat största delen av den.

För att vinna spelomgången måste spelaren samla ihop flest poäng genom att täcka störst yta med rutor av spelarens egen färg.

## Hur man spelar

### Syfte:

Skapa fler fyrkanter än någon av dina motståndare.

När spelet startar är spelplanen tom. Det finns bara ett rutnät med punkter som visar var linjer kan ritas.

Spelbrädet i Fyrkanter

Varje spelare ritar i tur och ordning en linje mellan två intilliggande punkter på spelplanen. Genom att hålla musen över spelplanen visar en gul indikeringslinje var din linje kommer att placeras när du klickar. När du väl har bestämt var du vill rita linjen, klicka så ritas den. Om du gjorde färdigt en fyrkant genom att rita linjen, tillhör fyrkanten dig och ger dig en poäng. Varje gång du gör färdigt en fyrkant får du rita en linje till. Om linjen inte gjorde färdigt en fyrkant, går turen till nästa spelare. Spelet fortsätter till varje fyrkant på spelplanen ägs av någon av spelarna.

Klicka på knappen Ny i verktygsraden eller använd menyalternativet &Ctrl;N Spel Nytt för att starta ett nytt spel med egna inställningar (antal spelare, spelarnas namn, spelplanens storlek). Klicka på knappen Starta om spel i verktygsraden för att starta ett nytt spel med samma inställningar som det nuvarande.

## Spelets regler, strategi och tips

### Spelregler

Det finns mycket lite att säga när det gäller reglerna, eftersom spelkonceptet i sig är ganska enkelt. Trots det, här är spelets föreskrifter som du som spelare trotsigt kommer att möta när du spelar Fyrkanter:

- Du kan bara sammanbinda punkter på rutnätet om de inte tidigare har sammanbundits av dig, dina motståndare, eller datorn.

- För att få poäng måste du sammanbinda punkter så att en fyrkant formas.

- Fyrkanten kan inte vara större än de fyra punkterna i rutnätet som ligger intill varandra tillåter.

- När en fyrkant görs färdig ges spelaren som ritar den sista linjen rätten till ägarskap över den. Fyrkanten färgas då, och spelaren får en poäng.

- Spelaren som gör färdigt fyrkanten får en extra tur, som inte kan ges upp.

### Strategier och tips

- Försök att inte spela slumpmässigt. Sådana spelförsök resulterar definitivt i förlust.

- Skapa långa kedjor med linjer över spelplanen. När en sådan kedja är färdig, börja då bygga en ny som går parallellt med den första.

- Försök inte bygga grejor där bara en linje är kvar att göra. Dina motspelare utnyttjar nästan säkert det.

- Om du måste låta en motspelare få en fyrkant eller flera, försök välja kombinationen som gör minst skada.

- Försök driva motspelaren till en situation där han, hon eller den inte kommer att ha något annat val än att låta dig få fyrkanten.

- Om du ska få en chans att börja göra färdigt en hel kedja med fyrkanter, kom ihåg att genom att lämna två fyrkanter i ändarna av en sådan kedja ofullständiga, driver du motspelaren att göra färdigt dem, och på så sätt får du själv möjlighet att fortsätta med ytterligare en kedja. En sådan situation kallas ett dubbelspel.

## Menyalternativ

&Ctrl;N Spel Nytt

- Starta ett nytt spel.

F5 Spel Starta om spel

- Startar ett nytt spel med samma inställning som det nuvarande spelet.

&Ctrl;H Spel Visa bästa resultat

- Visar tabellen med poängtoppen.

&Ctrl;Q Spel Avsluta

- Avslutar Fyrkanter.

Inställningar Anpassa Fyrkanter...

- Visar en dialogruta för att anpassa Fyrkanter. Se avsnittet Spelanpassning för detaljinformation.

Dessutom har Fyrkanter de vanliga menyalternativen Inställningar och Hjälp i &kde;. För mer information, läs avsnitten Menyn Inställningar och Menyn Hjälp i &kde;:s Grunder.

## Vanliga frågor

Jag vill ändra hur spelet ser ut. Kan man göra det?

Det enda du för närvarande kan ändra i spelets utseende är linjernas färg. Använd menyalternativet Inställningar Anpassa Fyrkanter... för att göra det. Se avsnittet Spelanpassning för detaljinformation.

Jag gjorde ett misstag. Kan man ångra sig?

Nej. Fyrkanter har för närvarande inte någon funktion för att ångra sig.

Kan man använda tangentbordet för att spela?

Nej. Fyrkanter kan inte spelas genom att använda tangentbordet.

Jag kan inte räkna ut vad man ska göra här. Finns det några tips?

Nej. Någon tipsfunktion är ännu inte implementerad.

Jag måste avsluta spelet nu, men jag är inte klar än. Kan man spara det man har gjort?

Fyrkanter har inte någon funktion för att spara.

## Spelanpassning

### Dialogrutan Nytt spel

Nytt spel

Dialogrutan Nytt spel består av följande rutor:

Spelare

- Här kan du ändra antal deltagande spelare, samt bestämma vilka som spelas av människor och vilka av den artificiella intelligensen. Använd nummerrutan Antal spelare: för att ange deltagarantalet. Skriv därefter in ett namn på var och en av deltagarna, och använd kryssrutan Människa? för att ange typ av spelare.

Spelplan

- Här kan du reglera spelplanens storlek. Använd nummerrutorna Bredd och Höjd för att ändra spelplanens bredd och höjd.

Spelinställningar

- Den här delen av inställningsdialogrutan reglerar spelets svårighetsgrad. Om du lämnar kryssrutan Snabbstart utan markering, börjar spelet med ett tomt rutnät. Annars börjar spelet med spelplanen delvis ifylld.

### Inställningsdialogrutan

Inställningsdialogrutan

Dialogrutan Anpassa Fyrkanter består av följande flikar:

Skärm

- Här kan du ändra Fyrkanters färginställningar.

Datorspelare

- Använd den här fliken för att reglera spelets svårighetsgrad.

## Tack till och licens

Fyrkanter

Program copyright 2006 Matt Williams matt@milliams.com

Dokumentation Copyright © 2006 Matt Williams matt@milliams.com

Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@bredband.net

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;